王者荣耀白起玩法攻略:顶尖辅助团控边路战神

来源:搜狐体育 时间:2018-03-31 15:29:03
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  在目前S10赛季中白起这个英雄还是很强势的,主要就在于白起这个英雄不仅控制能力强,还有不错的续航能力,更为无解的是白起的每个技能都有被动效果,相当于白起比一般英雄多出了三个被动技能,这也就是其能够成为边路战神的原因之一。

  王者荣耀英雄定位

  可上单,可下单,是个比较强势的英雄,高端局也常见到白起 ,是一个比较肉,团控能力较强的英雄。

  白起这个英雄可以选择上单位置,也可以选择走辅助位置,白起的一技能让其有极强续航能力,百分比的回复效果让其在残血是也极难被收割,而白起在释放大招期间回复效果会翻倍,大招的嘲讽效果会让白起一技能被动触发更为频繁,如果选择携带的治疗术,在释放大招期间释放治疗术,回复效果更为强悍。

  英雄浅析

  控制能力强:白起的标签除了坦克应该就是控制了,首先3个技能2个控制,2个控制还是团控而且搭配使用都能发育出不错的作用,大招更是白起的招牌技能自从版本重做后增加的位移能力在抓人上简直如虎添翼,二技能的蜡人实际上单独使用很容易控但在团战或者控制技能配合的情况下能起到衔接控制的效果。

  不强发育:作为一位的优质辅助出门首选装备肯定是学识宝珠啦!白起本身作为游走类辅助绝对不会去单独占一条线吃,白起虽然挺需要装备但是本身的坦克定位在上次版本基本属性都增强的情况下装备不用很多中期也能很肉况且白起还自带超强的回血技能加上回血BUG技能(后面有写)!

  抓人能力强:游走类的白起很多人觉得白起抓人实际上就是靠大招,错错错错实际上除了大招2技能在前期就很好抓人了,现在大部分的打野和中单都有带控制虽然2技能自己反敌人肯定跑啊,但如果2技能不用来先手用来配合其他英雄的控制技能呢?比如减速击飞?之后再来一个白起的抓人岂不是多了一个控制?

  团战容易打:白起这个英雄有个非常好的好处就是不惧怕劣势,就是非常容易翻盘!为什么!就是因为白起团战能力很强!超高的坦克度在配上被动的伤害在团战中有着别具一格的贴点就是输出加吃伤害,而而而最重要的一点当然是白起的开团能力,白起的大招无论是先手还是后手都是一个大群控,而一破完美的控制完全可以左右一场团战,比如抓对手走位失误在比如控多人,再不行也能用来保护C位都有很优秀的表现。

  当前版本定位

  坦克类辅助能让阵容更强:比较容易与热门英雄搭配:现在当前版本比较热门的中单都是远程的脆皮比如嬴政啊武则天,干将之类的远程消耗法师,而主流强势打野现在也依旧是脆皮较多,玄策,刘备,韩信,李白等,所以所谓的吸收伤害的位置交给上单,而现在的上单位置除了作为刺客输出外,还要吸收伤害,这很明显有点不可能。所以坦克的重担交给辅助能让团战队友有更好的输出环境,也能让上单和打野更好的机会针对脆皮。

  团控制能力也是版本需要:大家打游戏看阵容,现在首先想的肯定是哇对方的控制能力怎么怎么样,对的现在版本控制能力要大于输出能力,有的强的控制在版本这么快的节奏下团战动不动就打起来而控制能力完全能让敌人束手挨打,而白起的空能力就非常的优秀也就是白起这个肉比程咬金这个英雄版本出场率高的原因。

  技能解析

  被动介绍:白起的普通攻击和技能释放,都能减少敌方英雄对白起的伤害,随着等级的增加3到12百分比的伤害。

  解析:让白起显得特别肉的被动,后期只要是伤害都能减少白起收到的伤害很大程度上就决定了白起比其他英雄要肉。

  一技能:血之回响,白起挥动镰刀对范围内敌方造成物理伤害,并且可以恢复自身的生命值。如果命中敌方英雄还能额外的恢复自身的生命值,白起在受伤过程中也有20的触发回血的技能效果。

  解析:注意了!这个技能是白起的主要输出技能吧!最重要的是能回血回复已损失的百分之2命中英雄还能加2,最主要的是被动比较变态在后期被群殴的情况还能不断的触发的话就能不断的回血。

  二技能:死神之镰,白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在延迟收回后会对范围的敌方造成伤害并且把他们拉回。对拉回的敌方还能造成减速效果,当白起对血量低的敌人释放时会造成额外伤害。

  解析:这是白起的一个群控技能,因为技能有一定的延迟所以需要一定的预判能。在使用上推荐当作后手的连续控制使用而不是先手控制释放哦~就比如敌人先被减速了或者控制了或者打起来了在释放但作后手控制,直接释放基本就是没什么命中的可能了,要想的话实际上也可以配合大招使用也是行的,比如32或者距离够的话23.实际上还可以我们在游戏过程中还可以通过二技能留人控制敌人和封敌人的走位。

  三技能:傲慢嘲讽,白起向指定敌方跳跃对范围内的敌方造成伤害和嘲讽,嘲讽的时间根据白起的额外生命值增加。在嘲讽过程中生命恢复的效果也能翻倍,并且能增加移速和护甲。

  解析:白起的成名技能超强控制能力!也是白起团战厉害的原因,在自从有了位移后白起抓人还是逃命都有了方法,在团战中要根据不同的情况打出不同的作用(后面有写针对不同情况团战的不同用法)要注意额外血量越高控制时间越久所以装备的选择要以血量装备为主加上大招开起来的回血翻倍这个时候释放回血最为给力!

  技能主1副二一级学2

  连招 3 2 1

  技能小TIPs

  a)很鸡贼的打法2技能是可以把BUFF勾出墙外的,然后然后BUFF就会回去用来骚扰简直不要太强。

  b)2技能不一定要用来抓人可以用来封走位,比如包敌人就放敌人逃跑路线上就可以迫使他不得不回头。

  c)终极回血瞬回4000,打到游戏后期如果白起满级六格神装的效果最终治疗1978点血量。但!开过大招后瞬间治疗量已经快达到了4000点血量,要知道峡谷中增加血量最高的装备霸者重装也只是加到了2000点血量,一般的装备只是1000点左右。坦克的4000血量和射手的根本不是一回事,射手增加4000血量,毕竟属性不高,敌方也就是两个暴击就没有了,而坦克拥有超高的护甲和魔抗,4000血量可以让坦克抗住成吨的伤害!一个瞬间回血绝对能打的他们措手不及可以说是非常强了!

  召唤师技能:治疗

  首先白起带治疗是我认为最好的选择,针对白起个人来说,有个大招回血的被动实测在后期能瞬间回4000血!恐怖恐怖!一个肉回4000血简直了。针对队伍实际上一个治疗在很多情况下都能有非常不错的效果,就比如团战治疗队友简直就是续命,在打小团战的时候在血量上如果每个人都吃到了就等于一人多了1000多滴血团战胜利的希望也就更大更有底气。而且即使在逆风的情况下也能起到保护队友的作用。

  Q1:带闪电可以吗?

  答:首先呢治疗和闪电都是白起的绝佳选择,但治疗能打各种局比较稳。实际上带闪电也是非常不错的选择,闪电的话主要作用就是起衔接控制的作用,让2技能的命中率提高,在抓人的能力上和保护队友的能力上也有不错的提高,如果敌方的阵容的是菜刀队或者刺客比较多那还是推荐闪电。而闪电如果比较劣势或者敌方阵容肉的情况下实际上就显得没有治疗厉害。

  Q2:带闪现和治疗闪电怎么比?

  答:实际上闪现是我最不推荐的召唤师技能,对于白起来说比较鸡肋比较有用的情况就是前期逃跑和抓单强制留人吧。首先白起是肉从中期的时候就不要怕死了呀,而且用闪现逃命的话为什么不多回点血继续吃伤害呢?不是为团战做更多的贡献呢?。所以闪现对白起来说就显得有点鸡肋了。

  铭文搭配

  异变*10 均衡*10 长生*10

  铭文总属性:物理攻击+20,物理穿透+36,物理防御+50,法术防御+50,最大生命值+750。

  这是一套攻守兼备的选择,完美的契合了白起的终极铭文,既强化了白起的生存能力,白起的1技能输出也是蛮不错的!所以也在一方面提高了他的对拼能力和输出能力,让他在牵制敌方后排时能够起到更大的作用。

  装备选择:

  救赎之翼+抵抗之靴+红莲斗篷+不死鸟之眼+霸者重装+复活甲

  前期

  学识宝珠+神速之靴

  前期出门基本第一轮都是配合打野打完第一轮野所以都没什么装备也没什么经济为了更好的让经济发展第一件就是当然选择学识宝石,

  鞋子的重要对于每个辅助来说都是不言而喻,在辅助不吃经济的版本需要更多的是更多支援所以鞋子肯定非常重要。

  中期补的装备

  救赎之翼+抵抗之靴+红莲斗篷

  救赎之翼对于白起来说还是非常有必要的,先不说经济就说属性,而救赎之翼本身的属性值也是不错的,移动速度也是钟无艳需要的能加快粘人能力,加的生命值也是白起增加大招控制时间!而救赎之翼真的在很多情况下多个盾能救很多人,也可能是打赢一波团战的关键。

  红莲斗篷:首先不得不说这件装备多强势,白起作为一个肉坦在一场团战基本都是能从站到结束的,而红莲斗篷自从重做以来伤害变成了最大生命值还是群体的,有了这件装备配合1技能的被动白起就不是只是肉和控还能帮队友补充伤害了!

  后期补的装备

  救赎之翼+抵抗之靴+红莲斗篷+不死鸟之眼+霸者重装+复活甲

  不死鸟之眼:怎么说呢这件装备的价值对于白起来说绝对比魔女斗篷更好用一些,首先白起一技能的回血在团战中释放的速度会蛮多次的最少也是4次再加上治疗和大招被动叠加这个回血就了不得了。

  霸者重装:这是一件非常具有争议的装备,首先有人要问为什么不出抗性啊~实际上呢抗性在继续出性价比不高了,当护甲到了一定程度,要在加一点就要更多的护甲值,而白起本身的被动又有加百分之12的伤害免疫了!所以继续出抗性不如出肉而且还能增加大招的控制时间。

  上分详细打法技巧介绍:

  首先要跟大家说下现在的辅助,已经不是辅助射手了而是辅助打野辅助全队,充当的不仅仅是辅助更是游走位,辅助射手两个人走下路只会让射手的经济难以有气色,还不如去游走支援,地图本来就小支援起来就可能在前期打赢很多波架,抓更多人,骚扰更多的敌人这样带来的效益才是辅助该做的事!!待在下路只会让辅助埋没还吃了经济这才是下下之选!

  前期打法-

  一开局的选择

  加快打野的节奏或阻挠敌人打野

  帮队友打野帮:打野清野是作为辅助前期要做的事!但是千万不要用在第一轮野怪时要帮打野把野怪打的差不多了就去打下一个野但是千万不要吃掉打野的经验!!吃了一个野也会让打野升不到4级!通常第一轮野打完就不到2分钟打野就会升级到4级,而如果敌方打野没辅助帮忙可能还在打BUFF所以这时候抓人就会比人更快一波。

  刷完第一波野就可以吃打野的经验了帮助打野打的更快其实也加快了GANK的节奏。

  阻挠敌人打野:说实在的其实白起帮忙打野速度不会快多少毕竟没多少伤害技能,而又由于白起的技能特效,2技能勾人所以!可以去骚扰敌人的蓝BUFF,首先用2技能把敌人的蓝BUFF钩出草丛迫使打野不得不多多等个几秒再去打而当打野再去打的时候!再去钩反反复复对面打野心态肯定崩了。但一定要注意敌人来包围的话就赶紧撤,勾出来了也赶紧撤不然被包围了反倒自己吃亏。

  有人说拉来来去不过就几秒钟有意义吗。答案肯定是非常绝对有意义啊!正所谓前期的每一分每一秒都无比珍贵就是一寸光阴一寸金啊兄dei!拉两次就会比敌人多20秒的时间多了20秒我方打野先4级不说,多这时候我方打野也就有很多的选择啊!比如去反野,去抓人也不用担心被反蹲等等。

  如果打野回城也可以去蹭边路的经济,毕竟有被动再在总体上是不吃队友的发育,但要注意会强经验哦~其实最好的是可以GANK完后可以一起把线一起吃了。

  二 前期骚扰敌方打野和抓人

  首先抓人和骚扰打野两件事都是必须做的事而且相同重要的事,不同的是抓人是带有不确定性的而骚扰打野是最稳定的事,因为敌方打野为了发育一定会拿BUFF就给我了我们骚扰的机会,抓人太多的不确定性就比较难,所以我们的方针应该以取稳,就以骚扰为主抓人为辅,能抓就抓不抓就骚扰。

  还是一样骚扰的话用拉的,但是要注意实际上骚扰打野的话要看敌方打野的发育如果太肥就阴着来就拉你BUFF就不让你打!而如果差不多的话记得叫上队友即使隔着墙也可以大招强开骚扰。

  抓人:

  白起抓人一定要配合队友。因为白起说实在的单抓能力太差了,一个2技能的控制不稳定3技能的控制时间还比较短,所以白起抓人就有一个原则一定要配合打野一起抓!一般现在的打野都是带控制的2技能就有用武之地了!但也要记得2技能不是用来封走位就用来衔接辅助控制用。

  后期的团战

  后期团战

  大家有对白起了解的话都能明白白起是位非常强势的团控型英雄可以说是是团队的保护伞了,正确的操作简直是是团战赢得胜利的一把利器,更是能真正的主宰你的生死!

  其实白起团战无非就3种打法,先手,后手,保护作用(反手)

  白起大哥之所以能轻松应对团战可以完全归功于它的技能,首先二技能改版后有延迟时间较长,不容易命中。但是配合大招使用可以打出二连控制效果。三技能的控制技能自从拥有位移效果以后!简直可以说是白起打团神技!白起向目标地点跳跃,嘲讽范围内的敌军并造成高额伤害。额去而且更过分的是如果白起受到攻击,将提升他的护甲值和移速,持续一段时间。该技能打团战简直很强啊有没有!团战中控制到脆皮第二手输出在切入简直厉害的没话说,不管正反手白起的两个技能配合上他的坦度都很能很从容!而且偷偷补充一下白起的伤害还是有滴,一技能还自带回血是怎么回事?太烦了吧!

  先手打法:先手打法的情况下一般属于我方占优势或者均势局,而这种局对面往往发育一般伤害一般也没有啥特别肥的点(一般情况)这种打法就要注意了首先明白团战的主要优先目的还是控制敌方的输出,但是这种局比较难大到或者是这种局比较好的选择就是往人堆里控制就行了!这种均势的情况下实际上只要控制到很多人,没必要一定要控制到输出,因为往往我方的刺客发育还是可以得能制裁敌人了,而白起控制住敌人实际上就等于给了自己家刺客机会,从而赢得团战。

  后手打法:后手打法一般是针对于敌方的阵容控制能力强过我方或者敌方有个特别肥的点,比如露娜玄策啊这种前期发育好特别强势的英雄,就留着大招给他们阻断他们输出就行了,还有一种就是敌方控制也特别多,比如敌方有鱼又有甄姬关羽之类的英雄,这些个控实际上你一大接下来对手的控制会更猛反而给了敌方机会开团,还不如留着控制等敌方放了控制用自己的控制去打断敌方的控制节奏

  保护作用与反手:通常这种打法也是两种情况一我方有个特别肥的点或者我方比较劣势。第一种情况下我方有个肥的输出点这比较好理解一般都是射手和法师,而保护着他打不然敌方刺客能接近或者秒掉我方的输出点这点就很关键保证了就能让这个点输出最大化才能扩大团战胜利的希望。第二种我方劣势,我方劣势敌人都会很激进团战一打起来基本都站在一起了这种时候就等于给了白起机会能控制超多人从而创造胜利。

  总结

  总的来说,他的定位应当以承担伤害为主,辅助输出。除被动技能外,白起不具备伤害减免技能,不能像传统坦克一样直接强制开团,应当利用二技能的干扰能力不断牵扯敌方英雄,切断敌方阵容。如果场上时机得当,可以直接大招入场,之后利用二技能的控制效果将敌方英雄向前牵引,缩小站位范围,给队友提供输出环境,嘲讽结束后及时利用闪现退场。与敌方物理攻击英雄贴身可以激活一技能,因此避免法术伤害,吸引物理攻击就是白起团战定位,敌方法师应当创造环境交给己方突进去解决。

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